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Dev-Blog· Das VEILBREAK-Team

Dev-Blog #1: VEILBREAK entsteht

Wir arbeiten an VEILBREAK – einem kooperativen Online-Actionspiel über Schwung, Ätherseile und untote Kolosse so groß wie Kirchtürme. Hier erzählen wir, was wir bauen und warum.


Heute dürfen wir es offiziell machen: VEILBREAK ist in Entwicklung. Es ist ein kooperatives Online-Actionspiel, in dem du mit dem Ätherzeug durch die Welt schwingst, deine Dornen in riesige untote Kolosse schlägst und ihre Kruste Stück für Stück aufbrichst, bis das Herzlicht freiliegt.

Worum geht es?

Vor dreihundert Jahren riss der Himmel über der Kaltenmark auf – man nennt es den Riss. Was durch die Wunde strömte, war kein Feuer, sondern ein fahler, leuchtender Dunst: der Schleier. Aus ihm kamen die Kolosse – riesenhafte Tote in Menschengestalt, ausgedörrt, von bleichem Kristall durchwachsen, mit Steinen, Ketten und Rüstungsteilen im Fleisch. Die Menschen überlebten nur hinter Mauern aus Aschenstein.

Du bist Knappe der Heerfahrt in Hohenwehr, der letzten großen Stadt. Deine Aufgabe: hinaus in die Grenzlande, verlorene Außenposten wie die Dornwacht zurückerobern und herausfinden, warum die Kolosse menschliche Gesichter tragen.

Unsere vier Säulen

  • Schwung ist Meisterschaft – das Ätherzeug ist schnell, wuchtig und lesbar. Können bedeutet Weg, Zeitpunkt und Winkel.
  • Klein gegen Riesig – jeder Kolosskampf ist ein Rätsel in der Höhe: Kruste brechen, Herzlicht freilegen, zuschlagen.
  • Gemeinsam vor den Mauern – gemeinsames Spiel ist die Regel, Fähnlein erobern Land zurück und halten es.
  • Eine Welt, die sich wehrt – Ereignisse, Wanderungen und Belagerungen passieren, ob du online bist oder nicht.

Das Ätherzeug

Zwei Dornwerfer, links und rechts, schießen ihren Dorn dorthin, wohin du zielst. Ein Dorn fliegt mit 220 m/s und braucht echte Flugzeit – er ist nicht sofort da. Beißt er sich fest, wird das Ätherseil zur festen Verbindung: Du schwingst, holst mit 14 m/s ein oder lässt los und behältst deinen gesamten Schwung. Mit beiden Seilen zugleich wird daraus eine Schleuder.

Wichtig war uns: Fortbewegung kostet nie Energie. Auch mit leerem Druckkessel feuern die Dornwerfer und du kannst schwingen – nur Boost und Schub fallen weg. Wer gut schwingt, braucht keinen Boost.

Geschwindigkeit ist Schaden

Treffer aus hoher Geschwindigkeit richten mehr Schaden an – bis zum 2,5-Fachen ab 40 m/s. Auch der Winkel zählt: Senkrechte Treffer sind am wirksamsten. Der Server berechnet jeden Treffer selbst und prüft ihn gegen den echten Zustand der Hitboxen. Auf der Spielseite kannst du die Formel mit einem kleinen Rechner ausprobieren.

Wie wir bauen

VEILBREAK läuft auf einer eigenen, angepassten Version der Godot-Engine. Spieler-Bewegung und Kampf werden auf dem Server mit 30 Ticks pro Sekunde simuliert; dein Client sagt deine Bewegung mit exakt demselben Code voraus. Konten, Charaktere und Gegenstände liegen in unserem eigenen Backend, jede Veränderung am Inventar wird transaktional und nachvollziehbar gespeichert.

Es gibt noch keinen öffentlichen Build, keine Screenshots und keinen Trailer. Alle Bilder auf dieser Website sind stilisierte Konzeptgrafiken, keine Spielszenen.

Wie geht es weiter?

Im nächsten Dev-Blog zeigen wir, wie sich das Ätherzeug anfühlt und welche Stellschrauben wir gerade drehen. Du kannst dir schon jetzt ein Konto anlegen – damit bist du bereit, sobald Testphasen beginnen.

Wir schützen die Mauern nicht, indem wir hinter ihnen bleiben.
— Wahlspruch der Heerfahrt