Das Spiel

Schwung ist Meisterschaft

VEILBREAK ist ein kooperatives Online-Actionspiel. Du schwingst dich mit dem Ätherzeug durch eine Welt aus Wäldern, Klippen und Mauern und kämpfst gemeinsam gegen untote Kolosse, die größer sind als jeder Torturm.

Bewegung

Das Ätherzeug

Zwei Dornwerfer an Hüfte und Rücken, dazu ein Druckkessel: Das Ätherzeug verschießt geladene Ätherzellen als dreizackige Dornen, die sich in Holz, Stein und Kruste festbeißen. Solange ein Ätherseil gebunden ist, leuchtet es kühl türkis. Beim Einholen flackert es bernsteinfarben auf.

Ein Ätherseil hat eine feste Länge – du schwingst um den Dorn. Halte die Taste, um dich heranzuziehen. Lass los, und du behältst deinen vollen Schwung. Mit zwei Seilen gleichzeitig entsteht eine Schleuder: am tiefsten Punkt beide lösen und abheben.

Fortbewegung kostet nie Energie. Auch mit leerem Druckkessel kannst du Dornen setzen und schwingen – nur Einholen und Schleudern fallen weg.

Dornwerfer
2 unabhängig (Q links, E rechts)
Reichweite
70 m (mit Ausrüstung bis 90 m)
Dornflug
220 m/s – mit echter Flugzeit
Einholen
14 m/s, gedrückt halten
Doppelsprung
Leertaste in der Luft, 6 m/s, kostenlos
Höchsttempo
48 m/s (vom Server erzwungen)
1 · Dorn beißt fest2 · Ätherseil = feste Länge3 · tiefster Punkt: loslassen4 · Schwung bleibt
Schema: ein SchwungKonzeptgrafik · kein Screenshot

Zu Fuß

Gehen / Laufen / Sprinten
2,2 / 5,5 / 8,5 m/s
Ausdauer
100 · Regeneration 25/s
Äther im Druckkessel
100 · 10/s am Boden oder am Seil
Schwerkraft
22 m/s² – bewusst knackiger als real
Kampf

Kruste brechen, Herzlicht treffen

Jeder Koloss besteht aus Trefferzonen mit eigener Lebenskraft und Rüstung. Eine Kruste aus Knochen und Schleierkristall schützt Gelenke und das Herzlicht – beim Reißer zwischen den Schulterblättern, beim Bollwerk in der Brust, beim Schleicher im Bauch. Zerbrichst du die Kruste, liegt die Schwachstelle frei – mit dreifachem Schaden.

  • Leichter Angriff – Basis 14, Dreier-Kombo, auch in der Luft.
  • Schwerer Angriff – 0,4–1,2 s aufladen, Basis 30 bis 60, durchschlägt Kruste.
  • Luftangriff – ab 12 m/s zählen Tempo und Winkel: bis zum 2,5-Fachen ab 40 m/s.
  • Klingen – zwei Sätze mit Haltbarkeit 100; auf Kruste nutzen sie dreimal so schnell ab. Mit R wechselst du auf einen frischen Satz.
  • Lesbare Gegner – jeder Angriff kündigt sich mindestens 0,6 s vorher an: ein ruckhaftes Innehalten, glühende Adern im Arm und ein Laut.

Alle Treffer berechnet und prüft der Server gegen den echten Zustand der Hitboxen (mit Lag-Ausgleich bis 200 ms).

Schadensrechner

Spiel mit den Werten der Kampfformel. Unter 12 m/s gilt der Treffer nicht als Luftangriff – im Rechner zeigen wir die Formel trotzdem durchgehend.

48 m/s ist die vom Server erzwungene Höchstgeschwindigkeit.

Tempo-Faktor
×1.94
Winkel-Faktor
×0.97
Rüstung blockt
29 %
Schaden
28.2

Balken = Anteil an der globalen Obergrenze (6 × Basisschaden). Werte sind die aktuelle Design-Basis und können sich ändern.

Welt

Eine Welt, die sich wehrt

Die Kaltenmark reicht von der Stadt Hohenwehr über die Wälder der Grenzlande und die verbrannte Aschenmark bis zur Frostgrenze und in die Verlorenen Tiefen. Kolosse ziehen umher, Belagerungen beginnen, die Glutbrüder legen Feuer – auch wenn du gerade nicht spielst.

Regionen & Geschichte
Fortschritt

Keine feste Klasse

Deine Spezialisierung ergibt sich aus Ausrüstung und Talentpunkten. Du kannst sie bei den Lehrmeistern der Aschenzunft neu verteilen – einmal pro Woche kostenlos.

Stößer

Wie der Jagdfalke: Präzision in der Luft. Talente verstärken Sturzflug-Treffer und Schläge auf das Herzlicht.

Erste Fähigkeit: Lanzensturz

Brecher

Schwere Klingen, die Kruste durchschlagen und Brustschilde zertrümmern.

Erste Fähigkeit: Splitterstoß

Schanzmeister

Geschütze, Ankerpfähle, Nachschubkisten und Ausbesserung im Feld.

Erste Fähigkeit: Leuchtpfahl

Fährtensucher

Leuchtfeuer zur Kundschaft, Schwung für das ganze Fähnlein, weitere Dornenreichweite, Markierungen.

Erste Fähigkeit: Rückenwind

Stufen

Stufe 1–30, im ersten Akt bis 15. Ab Stufe 2 gibt es pro Stufe einen Talentpunkt in fünf Bäumen: Schwung, Kampf, Ausdauer, Schanzwerk, Kundschaft.

Ausrüstung

Fünf Seltenheiten – Gewöhnlich, Fein, Überlegen, Meisterwerk, Relikt. Machtzuwachs pro Stufe bleibt bei etwa 8 %, damit Können wichtiger bleibt als Zahlen.

Wirtschaft

Gehandelt wird in Talern. Rohstoffe: Aschenstein, Holz, Eisen, Äthersplitter, Kolossknochen und seltenes Herzlichtglas. Kein Echtgeld-Handel.

Multiplayer

Gemeinsam vor den Mauern

Gemeinsames Spiel ist die Regel. Heerfahrer schließen sich zu Fähnlein zusammen – selbstverwalteten Scharen der Heerfahrt unter einem Fähnrich. Fähnlein gründen Außenposten, verteidigen sie gegen Belagerungen und halten zurückerobertes Land.

Technisch laufen Bewegung und Kampf auf Zonenservern mit 30 Ticks pro Sekunde. Dein Client sagt deine eigene Bewegung mit demselben Simulationscode voraus und gleicht sie mit dem Server ab – so fühlt sich das Rig auch online direkt an.

Fähnlein

Scharen mit eigenem Fähnrich, eigener Kasse und gemeinsamen Außenposten.

Server-autoritativ

Treffer, Beute und Wirtschaft entscheidet der Server – nicht der Client.

Weltereignisse

Kolosszüge und Belagerungen betreffen alle Spieler eines Landstrichs.

Schwung fürs Fähnlein

Fährtensucher und Schanzmeister machen die ganze Schar schneller.