Stößer
Wie der Jagdfalke: Präzision in der Luft. Talente verstärken Sturzflug-Treffer und Schläge auf das Herzlicht.
Erste Fähigkeit: LanzensturzVEILBREAK ist ein kooperatives Online-Actionspiel. Du schwingst dich mit dem Ätherzeug durch eine Welt aus Wäldern, Klippen und Mauern und kämpfst gemeinsam gegen untote Kolosse, die größer sind als jeder Torturm.
Zwei Dornwerfer an Hüfte und Rücken, dazu ein Druckkessel: Das Ätherzeug verschießt geladene Ätherzellen als dreizackige Dornen, die sich in Holz, Stein und Kruste festbeißen. Solange ein Ätherseil gebunden ist, leuchtet es kühl türkis. Beim Einholen flackert es bernsteinfarben auf.
Ein Ätherseil hat eine feste Länge – du schwingst um den Dorn. Halte die Taste, um dich heranzuziehen. Lass los, und du behältst deinen vollen Schwung. Mit zwei Seilen gleichzeitig entsteht eine Schleuder: am tiefsten Punkt beide lösen und abheben.
Fortbewegung kostet nie Energie. Auch mit leerem Druckkessel kannst du Dornen setzen und schwingen – nur Einholen und Schleudern fallen weg.
Jeder Koloss besteht aus Trefferzonen mit eigener Lebenskraft und Rüstung. Eine Kruste aus Knochen und Schleierkristall schützt Gelenke und das Herzlicht – beim Reißer zwischen den Schulterblättern, beim Bollwerk in der Brust, beim Schleicher im Bauch. Zerbrichst du die Kruste, liegt die Schwachstelle frei – mit dreifachem Schaden.
Alle Treffer berechnet und prüft der Server gegen den echten Zustand der Hitboxen (mit Lag-Ausgleich bis 200 ms).
Spiel mit den Werten der Kampfformel. Unter 12 m/s gilt der Treffer nicht als Luftangriff – im Rechner zeigen wir die Formel trotzdem durchgehend.
Balken = Anteil an der globalen Obergrenze (6 × Basisschaden). Werte sind die aktuelle Design-Basis und können sich ändern.
Die Kaltenmark reicht von der Stadt Hohenwehr über die Wälder der Grenzlande und die verbrannte Aschenmark bis zur Frostgrenze und in die Verlorenen Tiefen. Kolosse ziehen umher, Belagerungen beginnen, die Glutbrüder legen Feuer – auch wenn du gerade nicht spielst.
Regionen & GeschichteDeine Spezialisierung ergibt sich aus Ausrüstung und Talentpunkten. Du kannst sie bei den Lehrmeistern der Aschenzunft neu verteilen – einmal pro Woche kostenlos.
Wie der Jagdfalke: Präzision in der Luft. Talente verstärken Sturzflug-Treffer und Schläge auf das Herzlicht.
Erste Fähigkeit: LanzensturzSchwere Klingen, die Kruste durchschlagen und Brustschilde zertrümmern.
Erste Fähigkeit: SplitterstoßGeschütze, Ankerpfähle, Nachschubkisten und Ausbesserung im Feld.
Erste Fähigkeit: LeuchtpfahlLeuchtfeuer zur Kundschaft, Schwung für das ganze Fähnlein, weitere Dornenreichweite, Markierungen.
Erste Fähigkeit: RückenwindStufe 1–30, im ersten Akt bis 15. Ab Stufe 2 gibt es pro Stufe einen Talentpunkt in fünf Bäumen: Schwung, Kampf, Ausdauer, Schanzwerk, Kundschaft.
Fünf Seltenheiten – Gewöhnlich, Fein, Überlegen, Meisterwerk, Relikt. Machtzuwachs pro Stufe bleibt bei etwa 8 %, damit Können wichtiger bleibt als Zahlen.
Gehandelt wird in Talern. Rohstoffe: Aschenstein, Holz, Eisen, Äthersplitter, Kolossknochen und seltenes Herzlichtglas. Kein Echtgeld-Handel.
Gemeinsames Spiel ist die Regel. Heerfahrer schließen sich zu Fähnlein zusammen – selbstverwalteten Scharen der Heerfahrt unter einem Fähnrich. Fähnlein gründen Außenposten, verteidigen sie gegen Belagerungen und halten zurückerobertes Land.
Technisch laufen Bewegung und Kampf auf Zonenservern mit 30 Ticks pro Sekunde. Dein Client sagt deine eigene Bewegung mit demselben Simulationscode voraus und gleicht sie mit dem Server ab – so fühlt sich das Rig auch online direkt an.
Scharen mit eigenem Fähnrich, eigener Kasse und gemeinsamen Außenposten.
Treffer, Beute und Wirtschaft entscheidet der Server – nicht der Client.
Kolosszüge und Belagerungen betreffen alle Spieler eines Landstrichs.
Fährtensucher und Schanzmeister machen die ganze Schar schneller.